M.E.F.A2という少々変わった武装を、ショットやコンセプトリアクターと連携させ
絶えず循環させることが、ゲームの進行を有利に進める鍵となります。
このページでは、M.E.F.A2の使い方についてより詳しい解説を行います。
M.E.F.A2の要点についておさらいします。
M.E.F.A2を使用するには、画面左下のM.E.F.A2ゲージが1段階以上必要です。
M.E.F.A2ゲージは、目標へショットを撃ち込んだり、目標を破壊することで上昇します。
接近して攻撃をすると、よりM.E.F.A2ゲージの上昇しやすくなります。
なお、M.E.F.A2ゲージの段階が上がるにつれ、ゲージが上昇しにくくなります。
M.E.F.A2ゲージに残量がある場合、M.E.F.A2を連続で使用することができます。
その際、一定時間(0.75秒:45フレーム)内に再び使用することで、次の段階の攻撃へ派生します。
1段階目のX-1から、X-2、X-3、X-4 という具合で、最大4段階まで派生します。
なお、M.E.F.A2が次の段階への推移を受け付ける時間は、発射から0.5秒(30フレーム)の間です。
M.E.F.A2を使用した直後は、攻撃開始から僅かな時間(0.25秒:15フレーム)の無敵時間が発生します。
(最大で1秒:60フレーム)
また、M.E.F.A2には敵弾を消滅させる効果があります。
上記の特徴を利用することで活路を見出しましょう。
M.E.F.A2の利用方法を、具体例を用いて解説します。
耐久力があり、メインショットで倒そうとすると時間がかかる敵は、
見つけ次第M.E.F.A2の1段階目(X-1)を使用して撃破することで、展開を有利に運ぶことができます。
メインショットでは倒すのに時間がかかり
次に現れる敵への対処がしづらくなります。
そこで、厄介な敵を見つけ次第
M.E.F.A2の1段階目(X-1)を使用!
使用するとM.E.F.A2ゲージが消費されるので
後から出てくる編隊をメインショットで倒し
M.E.F.A2ゲージを回復させます。
M.E.F.A2を利用した回避行動の例を紹介します。
被弾すると思ったら、すぐにM.E.F.A2を使用します。
弾消し効果と無敵時間を利用することで、
不利な局面を乗り切ることができます。
敵が怪しげな動作を始めている気がします。
危険な攻撃を仕掛けてきそうな雰囲気です。
予測どおりに敵が危険な攻撃を放ってきたときは、
M.E.F.A2ゲージが4以上あることを確認し、
M.E.F.A2ボタンを連打!
敵の危険な攻撃をやり過ごせるうえ、
敵に大ダメージをあたえることができます。
M.E.F.A2とコンセプトリアクターを連携させることで、真価を発揮します。
連携の一例として、M.E.F.A2の3段階目(X-3)の後に
再度1段階目(X-1)から4段階目(X-4)を使用する手順を解説します。
敵弾が画面上にたくさんある状態で
M.E.F.A2を3段階目(X-3)まで使用します。
3段階目(X-3)の命中を確認後
コンセプトリアクターを展開します。
敵はノックバック状態となるとので
メインショットを使って敵弾を破壊し
M.E.F.A2ゲージをためます。
ゲージが回復したら、今度は
M.E.F.A2を4段階目(X-4)まで使用します。
このように、コンセプトリアクターと連携することで
敵に致命的なダメージを与えることができます。
相手に合った連携方法を見つけることが
攻略の鍵です。
※連携攻撃をするときは、ゲージの残量に注意して下さい。
ゲージを使い切ってしまうと、自機側の隙が大きくなるといったデメリットがあります。
得点は下記の行動をとることで上昇します。
・目標への撃ち込み・破壊
・破壊可能弾への撃ち込み・破壊
・アイテムの取得
・各種ボーナス
得点に関わる各種ボーナスの解説です。
ボーナスはこれだけではありませんが、一例を紹介します。
PRISM COUNTは、ゲーム中のプレイヤーの行動によって増減する値です。
PRISM COUNTの値は得点に大きく影響するため、高いスコアを得るためには
PRISM COUNTが増加する行動をとることが推奨されます。
アイテムの項目レベルが高いほどスコアは高く、早く取らないと次第に値が下がっていきます。
ノックバック中に撃込んだHIT数に応じてボーナスが発生します。
また、ノックバック状態でかつ、HIT数が表示さている間に
M.E.F.A2で倒すと、M.E.F.A2の段階に応じて破壊得点に倍率がかかります。
同様にして、ノックバック時のHIT数にも、M.E.F.A2の段階に応じた倍率が掛かります。
セントラルクリア時に、各種ボーナスが入ります。
M.E.F.A2などでボスに大ダメージを与えることで
ボスの攻撃をスキップ(攻撃自体をキャンセル)できる場合があります。
このようにボス攻撃の段階を飛ばした場合、飛ばされた段階のボーナスは、
スキップボーナスという形で得点に加算されます。
システムの細かい設定について解説します。